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3/7 Jour 2 Esquisser - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Jour 2 Esquisser – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Le mardi est dédié à la création. Chaque participant doit étudier ce qu’il se fait sur le marché afin de collecter un maximum d’information et puis se laisser aller dans l’imaginaire. Créer, esquisser, dessiner multiples solutions, choisir les meilleures puis recommencer. Vous verrez, c’est très fun. L’objectif du jour est de générer des idées sans […]
2/7 Jour 1 Comprendre - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Jour 1 Comprendre – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Durant la première journée de Sprint, l’équipe va créer une base de connaissances commune entre tous les participants. À l’aide de diverses activités animées par le facilitateur, les participants s’approprient l’objectif à long terme du Sprint et le reformule sous forme d’hypothèse, d’obstacles et de questions dans le but de pouvoir cartographier le projet. En […]
1/7 - Introduction - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Introduction – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Le Design Sprint se répand rapidement sur la toile ces derniers mois. Certains l’utilisent comme un Buzzword marketing, d’autres comme philosophie d’entreprise. MobileThinking se positionne clairement dans la seconde option. Depuis deux ans maintenant, nous poussons, autant que possible, nos clients à s’orienter vers un Design Sprint, ou au moins des Ateliers de Conception avant […]
De l'idée à l'application - Conclusion

Série: De l’idée à l’application – Conclusions

En conclusion, la méthode décrite dans ce document n’est pas nécessairement gravée dans le marbre. Tout comme lors de la construction d’une maison, nous pouvons prendre certaines libertés. Toutefois, si nous voulons que notre maison tienne debout, que l’électricité fonctionne, que l’eau coule, etc., nous devons suivre une série d’étapes nécessaires. Dans le cas des […]
De l'idée à l'application - Le prix de sauter une étape

Série: De l’idée à l’application – Et si je sautais des étapes de ce processus ?

Sauter une étape de ce cycle de développement ne signifie pas que votre application ne fonctionnera pas.. Chez MobileThinking, nous garantissons la meilleure qualité indépendamment de vos choix avant le développement de l’application. Vous pouvez simplement venir nous dire quoi faire et nous vous livrerons. Cependant, une fois le développement terminé, vous pourriez avoir une […]
Maintenance et évolution 6/6

Série: De l’idée à l’application – Maintenance et évolution 6/6

Une fois votre application en production (terme technique indiquant que l’application est utilisée par de vrais utilisateurs dans le monde réel), vous pouvez rarement la laisser tel quel pour toujours. C’est comme votre maison, vous pourriez simplement la construire puis y vivre. Mais avec le temps, les choses vieilliront, et très probablement se briseront, la […]
De l'idée à l'application - mise en production et promotion

Série: De l’idée à l’application – Mise en production et Promotion 5/6

Le jour est enfin arrivé ! Vous avez maintenant votre première version de l’application et vous êtes prêt à la partager avec le monde entier. Selon les technologies impliquées dans votre système, vous devez maintenant effectuer plusieurs tâches administratives pour distribuer votre produit au grand public. Si votre produit est une application iOS et/ou Android, […]
De l'idée à l'application - developpement et tests

Série: De l’idée à l’application – Développement et tests 4/6

Après toute cette préparation, nous en sommes enfin au stade où toutes les idées et concepts (recherche Utilisateurs, wireframing, prototypage, tests et Design) se concrétisent dans l’application réelle. Au cours de cette étape, les développeurs définissent les différentes technologiques, le modèle de données (base de données et autres), l’architecture, les interactions entre le serveur et […]
De l'idée à l'application - Design

Série: De l’idée à l’application – Le Design 3/6

Une fois que vous disposez de Wireframes et d’un prototype testé, validé et affiné, vous pouvez créer l’identité visuelle de votre application. C’est le travail des Designers. Ils s’agit ici de créer le logo de l’application, définir les couleurs, les polices, la charte graphique et l’aspect général de votre produit. Pour poursuivre l’analogie avec votre […]