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Jour 5 Tester - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Jour 5 Tester – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Le Sprint à démarrer avec un gros défi, une équipe motivée d’experts et…pas grand-chose d’autre. À ce stade, l’équipe a déjà abattu une grande quantité de travail en créant des solutions prometteuses, choisi la meilleure d’entre elles et construit son prototype et tout cela de façon collaborative. Le but du vendredi est d’aller encore plus […]
5/7 Jour 4 Prototyper- Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Jour 4 Prototyper – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Grâce au Storyboard créé le mercredi, il est maintenant possible de concevoir le prototype du service imaginé. Il est important d’adopter la philosophie du “Fake it” pour transformer votre idée en prototype. Inutile de penser à la structure de données à ce stade. Seule la pointe de l’Iceberg compte pour faire passer les tests utilisateurs. […]
3/7 Jour 2 Esquisser - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Jour 2 Esquisser – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Le mardi est dédié à la création. Chaque participant doit étudier ce qu’il se fait sur le marché afin de collecter un maximum d’information et puis se laisser aller dans l’imaginaire. Créer, esquisser, dessiner multiples solutions, choisir les meilleures puis recommencer. Vous verrez, c’est très fun. L’objectif du jour est de générer des idées sans […]
2/7 Jour 1 Comprendre - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Jour 1 Comprendre – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Durant la première journée de Sprint, l’équipe va créer une base de connaissances commune entre tous les participants. À l’aide de diverses activités animées par le facilitateur, les participants s’approprient l’objectif à long terme du Sprint et le reformule sous forme d’hypothèse, d’obstacles et de questions dans le but de pouvoir cartographier le projet. En […]
1/7 - Introduction - Design Sprint - Un cas d'utilisation qui a fait ses preuves

Introduction – Design Sprint – Un cas d’utilisation qui a fait ses preuves

Le Design Sprint se répand rapidement sur la toile ces derniers mois. Certains l’utilisent comme un Buzzword marketing, d’autres comme philosophie d’entreprise. MobileThinking se positionne clairement dans la seconde option. Depuis deux ans maintenant, nous poussons, autant que possible, nos clients à s’orienter vers un Design Sprint, ou au moins des Ateliers de Conception avant […]
De l'idée à l'application - Conclusion

Série: De l’idée à l’application – Conclusions

En conclusion, la méthode décrite dans ce document n’est pas nécessairement gravée dans le marbre. Tout comme lors de la construction d’une maison, nous pouvons prendre certaines libertés. Toutefois, si nous voulons que notre maison tienne debout, que l’électricité fonctionne, que l’eau coule, etc., nous devons suivre une série d’étapes nécessaires. Dans le cas des […]
De l'idée à l'application - Le prix de sauter une étape

Série: De l’idée à l’application – Et si je sautais des étapes de ce processus ?

Sauter une étape de ce cycle de développement ne signifie pas que votre application ne fonctionnera pas.. Chez MobileThinking, nous garantissons la meilleure qualité indépendamment de vos choix avant le développement de l’application. Vous pouvez simplement venir nous dire quoi faire et nous vous livrerons. Cependant, une fois le développement terminé, vous pourriez avoir une […]
Maintenance et évolution 6/6

Série: De l’idée à l’application – Maintenance et évolution 6/6

Une fois votre application en production (terme technique indiquant que l’application est utilisée par de vrais utilisateurs dans le monde réel), vous pouvez rarement la laisser tel quel pour toujours. C’est comme votre maison, vous pourriez simplement la construire puis y vivre. Mais avec le temps, les choses vieilliront, et très probablement se briseront, la […]